计算机动画与游戏
│
├── 计算机动画概述
│ ├── 计算机动画的概念
│ ├── 计算机动画的分类
│ └── 计算机动画制作的流程
│
├── 计算机动画中的运动控制技术
│ ├── 运动学模型
│ ├── 动力学模型
│ ├── 逆向动力学模型
│ └── 物体的同步运动
│
├── 三维动画的创作方法
│ ├── 基于关键帧的动画生成
│ ├── 基于动作捕捉的动画生成
│ ├── 基于物理模拟的动画生成
│ └── 基于机器学习的智能动画生成
│
├── 计算机游戏概述
│ ├── 计算机游戏的概念
│ ├── 计算机游戏的发展
│ ├── 计算机游戏开发流程
│ └── 游戏开发引警
│
├── 游戏场景的组织与绘制
│ ├── 游戏场景管理
│ └── 游戏快速绘制技术
│
└── 游戏图形特效
├── 过程式建模与绘制技术
└── 镜头特效模拟