第十一章:计算机动画与游戏
- 计算机动画概述
- 概念:计算机生成动态图像的定义。
- 分类:按照类型(如2D动画、3D动画、特效动画等)进行的分类。
- 制作流程:动画制作的步骤,包括构思、建模、动画、渲染等。
- 计算机动画中的运动控制技术
- 运动学模型:描述物体运动的几何方法。
- 动力学模型:考虑物体的质量、力等物理属性的运动描述。
- 逆向动力学模型:从目标位置推导出关节角度和运动。
- 物体的同步运动:多个物体之间的协调运动技术。
- 三维动画的创作方法
- 基于关键帧的动画生成:通过设置关键帧实现动画的生成。
- 基于动作捕捉的动画生成:使用动作捕捉技术捕捉真人动作。
- 基于物理模拟的动画生成:利用物理引擎进行逼真的动画效果。
- 基于机器学习的智能动画生成:应用机器学习技术提升动画生成的智能化。
- 计算机游戏概述
- 概念:计算机游戏的定义和基本特征。
- 发展:计算机游戏的历史演变与技术进步。
- 开发流程:从设计到发布的完整游戏开发过程。
- 游戏开发引警:游戏开发中的注意事项和常见问题。
- 游戏场景的组织与绘制
- 游戏场景管理:如何管理和优化游戏中的场景。
- 快速绘制技术:提升游戏绘制性能的技术。
- 游戏图形特效
- 过程式建模与绘制技术:基于算法生成和渲染图形特效。
- 镜头特效模拟:模拟真实镜头效果以增强视觉体验。