基本图形的生成与计算

├── 直线的生成算法

   ├── 直线DDA算法

   └── 直线Bresenham算法

├── 圆的生成算法

   ├── 基础知识

   └── 圆的Bresenham算法

├── 区域填充算法

   ├── 基础知识

   ├── 扫描线填色算法

   └── 种子填色算法

├── 字符的生成

   ├── 点阵式字符

   ├── 矢量式字符

   ├── 方向编码式字符

   └── 轮廓字形技术

├── 图形求交

   ├── 求交点算法

   ├── 求交线算法

   ├── 包含判定算法

   ├── 重叠判定算法

   └── 凸包计算

└── 图形裁剪

    ├── 直线的裁剪

    ├── 多边形的裁剪

    └── 字符串的裁剪

└── OpenGL中的二维图形显示