基本图形的生成与计算
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├── 直线的生成算法
│ ├── 直线DDA算法
│ └── 直线Bresenham算法
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├── 圆的生成算法
│ ├── 基础知识
│ └── 圆的Bresenham算法
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├── 区域填充算法
│ ├── 基础知识
│ ├── 扫描线填色算法
│ └── 种子填色算法
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├── 字符的生成
│ ├── 点阵式字符
│ ├── 矢量式字符
│ ├── 方向编码式字符
│ └── 轮廓字形技术
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├── 图形求交
│ ├── 求交点算法
│ ├── 求交线算法
│ ├── 包含判定算法
│ ├── 重叠判定算法
│ └── 凸包计算
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└── 图形裁剪
├── 直线的裁剪
├── 多边形的裁剪
└── 字符串的裁剪
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└── OpenGL中的二维图形显示