第三章:图形变换与输出
- 图形的几何变换
- 二维图形几何变换:包括平移、旋转、缩放等基本变换操作。
- 三维图形几何变换:扩展二维变换到三维空间,涉及绕不同轴的旋转和透视效果。
- 曲线的几何变换:对曲线形状进行变换的特殊处理方法。
- 坐标系统及其变换
- 坐标系统:不同的坐标系(如世界坐标系、视口坐标系)及其应用。
- 观察变换:从世界坐标系转换到视图坐标系的过程,确定观察者视点。
- 投影变换:将三维物体投影到二维平面上,包括正交投影和透视投影。
- 窗口视区变换:定义可视区域,控制显示图形的窗口。
- OpenGL中的变换
- 如何在OpenGL中实现各种变换,使用变换矩阵进行图形的绘制和显示。