真实感图形显示
│
├── 真实感图形显示的物理基础
│ ├── 光在场景中的传输
│ ├── 光源的属性和表达
│ ├── 物体表面的反射属性
│ └── 颜色空间
│
├── 绘制方程
│
├── 纹理映射
│ ├── 概述
│ ├── 纹理映射的基本原理
│ ├── 纹理映射的反走样
│ └── 纹理映射在绘制中的应用
│
├── 基于几何投影的绘制方法
│ ├── 概述
│ ├── 表面光照模型的简化计算
│ ├── 面消隐
│ ├── 明暗的光滑处理
│ └── 阴影生成
│
└── 光线跟踪
├── 概述
├── Whitted光照模型
├── 基于Whitted模型的光线跟踪算法
├── 光线与实体的求交
└── 光线跟踪算法实现
│
└── OpenGL中的真实感绘制