真实感图形显示

├── 真实感图形显示的物理基础

   ├── 光在场景中的传输

   ├── 光源的属性和表达

   ├── 物体表面的反射属性

   └── 颜色空间

├── 绘制方程

├── 纹理映射

   ├── 概述

   ├── 纹理映射的基本原理

   ├── 纹理映射的反走样

   └── 纹理映射在绘制中的应用

├── 基于几何投影的绘制方法

   ├── 概述

   ├── 表面光照模型的简化计算

   ├── 面消隐

   ├── 明暗的光滑处理

   └── 阴影生成

└── 光线跟踪

    ├── 概述

    ├── Whitted光照模型

    ├── 基于Whitted模型的光线跟踪算法

    ├── 光线与实体的求交

    └── 光线跟踪算法实现

└── OpenGL中的真实感绘制