第八章:真实感图形显示
- 真实感图形显示的物理基础
- 光在场景中的传输:理解光的传播特性及其在场景中的作用。
- 光源的属性和表达:不同光源类型及其对场景的影响。
- 物体表面的反射属性:表面材质对光反射的影响(漫反射、镜面反射)。
- 颜色空间:颜色的表示与管理方法。
- 绘制方程
- 纹理映射
- 概述:将二维纹理应用于三维表面的技术。
- 基本原理:如何将纹理坐标映射到物体表面。
- 反走样:消除纹理映射中产生的锯齿效果。
- 应用:纹理映射在实际绘制中的实现。
- 基于几何投影的绘制方法
- 概述:几何投影技术在图形渲染中的应用。
- 表面光照模型的简化计算:减少计算量的光照模型。
- 面消隐:确定哪些面需要被绘制,避免不必要的计算。
- 明暗的光滑处理:提高表面明暗过渡的平滑性。
- 阴影生成:创建真实的阴影效果以增强真实感。
- 光线跟踪
- 概述:一种模拟光线传播的渲染技术。
- Whitted光照模型:基础光照模型,支持反射和折射。
- 基于Whitted模型的光线跟踪算法:实现光线跟踪的具体步骤。
- 光线与实体的求交:计算光线与物体的交点。
- 光线跟踪算法实现:具体的算法实现细节。
- OpenGL中的真实感绘制