基于GPU的实时渲染技术

├── GPU 简介与可编程渲染流水线

   ├── GPU简介

   ├── GPU发展历程

   ├── 着色语言

   └── 渲染流水线

├── 基于顶点着色器的实时几何变形

   ├── 使用流程

   ├── 绘制效果

   ├── 绘制代码

   ├── 着色器代码

   └── 效果对比

├── 基于顶点着色器的实时曲面细分

   ├── GPU细分算法

   ├── 自适应细分

   └── Watertight划分

├── 基于几何着色器的实时几何生成

   ├── 镂空特效

   └── 轮廓线特效

└── 基于片段着色器的非侵入式风格化绘制

    ├── 非侵入式风格化绘制

    ├── OpenGL截获算法

    ├── 风格化渲染技术

    ├── 颜色缓存和深度缓存上的实时三维场景的后处理

    └── 算法实现和风格化渲染器

└── 基于GPU的实时光线跟踪

    ├── 基于CPU的光线跟踪流水线

    └── 基于GPU的光线追踪程序实现