基于GPU的实时渲染技术
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├── GPU 简介与可编程渲染流水线
│ ├──
GPU简介
│ ├──
GPU发展历程
│ ├── 着色语言
│ └── 渲染流水线
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├── 基于顶点着色器的实时几何变形
│ ├── 使用流程
│ ├── 绘制效果
│ ├── 绘制代码
│ ├── 着色器代码
│ └── 效果对比
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├── 基于顶点着色器的实时曲面细分
│ ├──
GPU细分算法
│ ├── 自适应细分
│ └──
Watertight划分
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├── 基于几何着色器的实时几何生成
│ ├── 镂空特效
│ └── 轮廓线特效
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└── 基于片段着色器的非侵入式风格化绘制
├── 非侵入式风格化绘制
├── OpenGL截获算法
├── 风格化渲染技术
├── 颜色缓存和深度缓存上的实时三维场景的后处理
└── 算法实现和风格化渲染器
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└── 基于GPU的实时光线跟踪
├── 基于CPU的光线跟踪流水线
└── 基于GPU的光线追踪程序实现