第九章:基于GPU的实时渲染技术

  1. GPU简介与可编程渲染流水线
  2. 基于顶点着色器的实时几何变形
  3. 基于顶点着色器的实时曲面细分
  4. 基于几何着色器的实时几何生成
  5. 基于片段着色器的非侵入式风格化绘制
  6. 基于GPU的实时光线跟踪