1、 实验表明,镜面反射系数W(q)与物体类型和角度有关。当角度q在30到60度时,金、银、玻璃三种物体的 W(q)值从小到大依次为:
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A.银、金、玻璃; B.玻璃、银、金; C.金、玻璃、银; D.玻璃、金、银。
2、 分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为: 查看答案
A.3MB B.2MB C.1MB D.512KB
3、 B样条曲线P(t)中的基函数Ni,k(t)的结点向量取为 B (0,0,…0,1,1,…1) 时,则曲线 查看答案
A.是一条折线 B.不是折线,是Bezier曲线 C.既不是A,也不是B; D.不确定
4、 在透视投影中,主灭点的最多个数是: 查看答案
A.1 B.2 C.3 D.4
5、 在多边形面片数量很大时;消隐算法最快的应该是: 查看答案
A.Z-Buffer B.扫描线 C.画家算法 D.不确定
6、 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是 查看答案
A.体素造型 B.八叉树造型 C.B-rey造型 D.特征造型
7、 计算机显示设备一般使用的颜色模型是 查看答案
A.RGB B.HSV C.CMY D.不在A,B,C中出现
8、 Ray-tracing方法中所考虑的光线包括 查看答案
A.漫射,反射,不包括透视 B.透射,反射,不包括漫射 C.漫射,透射,不包括反射 D.反射,漫射,透射
9、 下面关于反走样的论述哪个是错误的? 查看答案
A.提高分辨率; B.把象素当作平面区域进行采样; C.采用锥形滤波器进行加权区域采样; D.增强图象的显示亮度 ;
10、 多边形填充时,下述哪个论述是错误的? 查看答案
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列; B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列; C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况; D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
11、 下面关于NURBS的论述,哪个是错误的? 查看答案
A.可通过控制顶点和权因子来改变形状; B.仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性; C.非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例; D.可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;
12、 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的? 查看答案
A. Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的; B. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光; C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题; D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
13、 下述关于Bezier曲线 的论述,哪个是错误的? 查看答案
A. ,在P处 的切矢量方向相同,大小相等,则 在P处具有 连续; B. ,在P处 的切矢量方向相同,大小相等,则 在P处具有 连续; C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier曲线形状不变,但方向相反。 D.曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择。
14、 灰度等级为256极,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为 查看答案
A.512KB B.1MB C.2MB D.3MB
15、 使用下列二维图形变换矩阵: 将产生变换的结果为 查看答案
A.图形放大2倍; B.图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位; C.沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位; D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。
16、 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为 查看答案
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界; B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的; C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部; D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。
17、 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为 查看答案
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用; B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用; C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用; D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
18、 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型? 查看答案
A.RGB; B.CMY; C.HSV; D.HLS
19、 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存? 查看答案
A.512KB B.1MB C.2MB D.3MB
20、 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准? 查看答案
A.GKS; B.PHIGS; C.CGM; D.DXF
21、 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? 查看答案
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P. B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点. C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点. D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
22、 在物体的定义中对边的哪条限制不存在? 查看答案
A.边的长度可度量且是有限的 B.一条边有且只有两个相邻的面 C.一条边有且只有两个端点 D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
23、 下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? 查看答案
A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面 B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑 C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状 D. 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
24、 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快 查看答案
A.深度缓存算法(Z-Buffer) B.扫描线消隐算法 C.深度排序算法(画家算法) D.不知道
25、 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? 查看答案
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组 B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐 C.深度缓存算法能并行实现 D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
26、 在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? 查看答案
A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次 B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次 C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次 D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次
27、 扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。 查看答案
A.仅在(1)和(2)处 B. 仅在(1)和(3)处 C.仅在(1)(2)和(3)处 D.在(1)(2)(3)(4)处
28、 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和? (1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光 查看答案
A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(1)(2)和(3) D.(1)(2)(3)和(4)
29、 双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题? 查看答案
A.光照强度在数值上不连续 B.生成多面体真实感图形效果差 C.生成曲面体真实感图形效果差 D.速度仍然不够快
30、 双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点? 查看答案
A.法向计算精确 B.高光域准确 C.对光源和视点没有限制 D.速度较快
31、 在Hall光透射模型中作了哪些假设?(1)假设光源在无穷远处;(2)假设视点在无穷远处。 查看答案
A.仅(1) B.仅(2) C.(1)和(2) D.都没有。
32、 在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? 查看答案
A.光线的光强度已经很弱 B.光线的深度已经很深 C.光线遇到某一物体 D.光线遇到背景
33、 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? 查看答案
A.仅有光反射 B.仅有光透射 C.有光反射和光透射 D.都没有